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En un sentido amplio, un juego de carreras es un simulador de coches diseñado para simular la conducción de un vehículo. Dependiendo de la complejidad de la carrera se dividen en arcade, realista y destructible.
Las características distintivas de las carreras de arcade incluyen la distorsión intencional del comportamiento físico del automóvil (el automóvil es más fácil de conducir, no tiene en cuenta muchos matices de control, como una transmisión manual o una reacción "pesada" del automóvil).
A diferencia de las carreras de arcade, los simuladores de automóviles realistas intentan tener en cuenta los matices más pequeños de la conducción de un automóvil y le dan al jugador la idea máxima de cómo debe comportarse un automóvil en la vida real.
Las carreras de destructibles se centran en las secuelas de las colisiones de coches, en definitiva, en el modelo físico del comportamiento del coche, ignorando en cierta medida otros aspectos de un simulador típico.
La primera categoría incluye los juegos de la serie Need for Speed (antes de Shift), Crazy Taxi , Colin McRae (más cercano al arcade que al simulador) y Gran Turismo . A la segunda serie MotoGP , F1, Euro Truck Simulator , NASCAR .
En la tercera categoría, la serie FlatOut se ganó el cariño de los fanáticos, especialmente la segunda parte y su expansión extendida Ultimate Carnage. WreckFest (concepto FlatOut actualizado ajustado para gráficos modernos) y Burnout también son adecuados aquí.
Recientemente, los desarrolladores han estado tratando de lanzar no un subgénero de carreras "puro" completo con énfasis en un simulador o un componente destructible de arcade, sino más bien una versión mixta: muchos lanzamientos contienen un modelo físico moderado, realismo con algo de realismo. arcade intercalado (subserie NFS Shift , por ejemplo).