TD se refiere a juegos del género de estrategias altamente especializadas, donde el jugador debe enfrentarse a oleadas de enemigos que buscan abrumar con números y recuperar posiciones defensivas clave. En cierto sentido, Tower Defense se cruza con los juegos de la serie Zuma, Luxor, donde también es necesario eliminar la "serpiente" de las bolas hasta completar el nivel. Pero, a diferencia de sus homólogos casuales más primitivos, los juegos de TD con una jugabilidad similar tienen algunas características:
- Sistema de bombeo ampliado. Es necesario bombear el sistema de defensa, porque con el paso de los niveles, la fuerza y el poder de los enemigos que avanzan invariablemente aumenta.
- Posibilidad de instalación arbitraria del sistema de defensa. Una de las principales características del género: el propio jugador elige cómo y en qué orden construye el sistema de defensa de acuerdo con tácticas específicas para la batalla.
- El sistema de experiencia y recompensa monetaria por cada enemigo muerto. Le permite recibir fondos para una mayor modernización o reemplazo de elementos del sistema de defensa.
- La posibilidad de combinar el sistema de defensa. La interacción efectiva del sistema de defensa mediante la combinación de los puntos fuertes de cada elemento es la tarea principal del jugador en la batalla.
- La capacidad de intervenir rápidamente el trabajo del sistema de protección. Los daños y las pérdidas son indispensables: el jugador debe volverse regularmente contra el pensador e intervenir para eliminar los fallos de funcionamiento para que la defensa no pierda efectividad.
Resumiendo, podemos decir que todos los juegos del género TD son similares entre sí, donde la principal diferencia es la ambientación, el modelo para construir una línea defensiva y la flexibilidad para personalizar los elementos del sistema de defensa. Un ejemplo es la serie Plants Vs Zombie .